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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还(hái)是(shì)需要(yào)一定的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确f="/zb_users/upload/2023作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确/1228/54143e0406e16d3e109eec59dd3e0470.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能怎么(me)选 各门派万(wàn)象星(xīng)盘技(jì)能推荐">

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这是一个(gè)全(quán)新的(de)技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身(shēn)能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较(jiào)高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技(jì)能也受(shòu)经脉(mài)烽(fēng)火影响的(de)话(huà),他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是(shì)浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很(hěn)重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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