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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真(zh0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题ēn)的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的(0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题de)是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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