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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句>二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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