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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的(de)食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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