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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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