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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出(chū)色的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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