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i 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途(tú)的火(huǒ)属(shǔ)性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是(shì)使用战技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际(jì)情(qíng)况灵活(huó)选择(zé),有些情(qíng)况用(yòng)普(pǔ)攻虽(suī)然(rán)出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收益(yì)高(gāo)一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕(pà)的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战技(jì)会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动(dòng),不(bù)会激活需要账账自(zì)己行动才能触(chù)发的机制。

其他需(xū)要注意的关(guān)键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合(hé)开始(shiǐ)或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身(shēn)上,改变目(mù)标后,原(yuán)来的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解(jiě)除的(de)负(fù)面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机(jī)制,可以(yǐ)召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的(de)追加攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的(de)行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶(jiē)段),所以(yǐ)不(bù)会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害(hài)。

值(zhí)得一(yī)提(tí)的是(shì),托帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外用(yòng)追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕(pà)的普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视为(wèi)追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技(jì)可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再(zài)放(fàng)托帕终(zhōng)结技(jì),避免浪费大招的拉条增益(yì)效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

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秘技只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技(jì),分为主动和(hé)被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机(jī)奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的(de),万一天胡(hú)开局之后随机(jī)出(chū)一个面具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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