本站小编收集整理的《深渊守望》在这(zhè)塑造出一支独特的(de)精英小队游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。
《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不(bù)同的士兵攻击模式,可以随意(yì)放置在战斗(dòu)地图(tú)中(zhōng),自由(yóu)度(dù)很高。
《深渊守望》是一(yī)款放置(zhì)类的(de)塔防游戏(xì)。
【自由放置(zhì)】厌倦了(le)只有固定区(qū)域的摆放?在(zài)这里,整片地图(tú)都(dōu)可涉足(zú),动(dòng)用(yòng)智慧,御敌于千里之(zhī)外!
【个性打造】玩腻(nì)了普通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑(sù)造出一支独特的精英小队。
【升级强化】角(jiǎo)色升级(jí)强化,搭配四种(zhǒng)不同(tóng)攻(gōng)击加成(chéng),让(ràng)艰(jiān)难的防守,变成轻松(sōng)的放置。
【三重难(nán)度】简单(dān)难(nán)度,了解故事,轻松放置。普通(tōng)难度,小(xiǎo)心(xīn)防守(shǒu),深入(rù)其中(zhōng)。困难难度,在(zài)艰难中(zhōng),探明一切。
一、可玩性(xìng)
《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复古(gǔ),给出了三种不同的(de)士兵(bīng)攻击模式,可以随意放置在战斗地图(tú)中,自(zì)由度很高(gāo)。怪物会攻击沿途(tú)必经之(zhī)路的士兵,所以(yǐ)有一些肉盾、输出(chū)等站立(lì)特(tè)性。有一些简单的策略布局, 不过最后还是数值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战(zhàn)斗(dòu)中基本没(méi)什么可操作的。
二(èr)、耐玩度
《深渊(yuān)守望》的养成比较单薄,除(chú)了 科(kē)技(jì)提(tí)升,就是单(dān)个士兵被(bèi)录(lù)用后,慢(màn)慢积累自己的经(jīng)验(yàn)。对于一(yī)款单机(jī)游戏来说,成长太慢了,前期(qī)基本(běn)没有体验到养成带来(lái)的 *** 。
三、游(yóu)戏画(huà)面
《深渊守望》的(de)美术质量一般,看起(qǐ)来像是个人开发者(zhě)的(de)作品,士兵(bīng)形象(xiàng)和整个(gè)UI画(huà)风好像都不统一。基本的意(yì)思表达很(hěn)到位(wèi),能(néng)明白大概发生了什(shén)么,容易(yì)理解上手。
四、问题(tí)和建议
1.重启游戏后就(jiù)重(zhòng)新开始了,为什么没有(yǒu)本地存(cún)档?这只能算是(shì)半成品吧。
2.真心建(jiàn)议可以换一套(tào)美(měi)术背景,这样质量的乐(lè)都也能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源。
3.塔(tǎ)防(fáng)实际上是(shì)战略性的, 但是战(zhàn)斗中基本(běn)没有什么操作,战略(lüè)点都是用数值(zhí)抹平的,导致内容枯燥,只能不(bù)停的刷(shuā)。
4.可以拖动字(zì)符(fú)来更改队列。之一,布阵(zhèn)的时候不(bù)用思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫症(zhèng)玩家(jiā)会更友好。
5.《深(shēn)渊守(shǒu)望》玩(wán)法上(shàng)可以添加(jiā)装备(bèi),高级装备可以添加(jiā)效果,比(bǐ)如概率跳弹(dàn),概率分裂(liè),爆炸(zhà),点火,*变成原地(dì)旋转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻击,攻击(jī)提高三倍射速等(děng)等。
6.怪物(wù)可以加一个(gè)BOss,弱攻血厚。
五(wǔ)、总结
总的来(lái)说,《深渊(yuān)守(shǒu)望》这个(gè)游(yóu)戏玩法比较复古,自(zì)由(yóu)度(dù)高,有一些(xiē)简单的策(cè)略布局,但是(shì)对于一(yī)款单机游戏来说,成长(zhǎng)会比(bǐ)较慢,前期(qī)基本体验不到养成带来的 *** ,感(gǎn)兴(xīng)趣(qù)的(de)小(xiǎo)伙伴们(men)可以(yǐ)好好(hǎo)了解(jiě)之后再去玩(wán)玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了