橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台

适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台ybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略">

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台

评论

5+2=