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kind用法固定搭配,kind用法总结 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

kind用法固定搭配,kind用法总结以(yǐ)人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然(kind用法固定搭配,kind用法总结rán)是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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