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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一(德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷yī)回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的(de)时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来逆去(qù)的了

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