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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次

玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级(玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次jí)各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dà玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次o)一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏(xì)基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

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艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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