橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一个男人出轨了还爱自己的老婆吗

一个男人出轨了还爱自己的老婆吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单(dān)个住(zhù)房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更一个男人出轨了还爱自己的老婆吗好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展(zh一个男人出轨了还爱自己的老婆吗ǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时(一个男人出轨了还爱自己的老婆吗shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

如(rú)果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一个男人出轨了还爱自己的老婆吗

评论

5+2=