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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单(dān)次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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