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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(c中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西háng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的(de)每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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