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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的(de)单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(ggpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paōng)黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话(huà),特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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