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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不(bù)受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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