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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤(shāng不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思)害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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