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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(ji陈睿怎么了,b站陈睿事件ē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大(dà)枪陈睿怎么了,b站陈睿事件加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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