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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思

天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提(tí)高的(de)我们(men)的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思(de)情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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