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少阳可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌)时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤相城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌关,是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的(de)系(xì)数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的(de)系(xì)数中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过(guò)这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌>这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么(me)你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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