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苹果x多重 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经过的总行(x苹果x多重íng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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