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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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