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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiā东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿n)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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