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大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一(yī)条,加到了(le)万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是(shì)比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的(de)技能,也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yà鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤o)弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其(qí)他(tā)的(de)法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择(zé):主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力(lì)比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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