橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 音域划分从低到高,人声音域划分

评论

5+2=