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无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带来(lái)的是(shì)原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充(chōng)能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

一、武(wǔ)器简介(jiè)

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充(chōng)能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值(zhí),所(suǒ)以这(zhè)个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技(jì)能可(kě)以提高(gāo)角(jiǎo)色(sè)普攻和重击的伤害(hài),又(yòu)像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导(dǎo)致了其在输出(chū)面表现一般,辅助(zhù)能力(lì)也并不精进。

总(zǒng)体来说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送武器一样,明(míng)显在(zài)数值是(shì)存(cún)在毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动(dòng)而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价(jià)值,对于(yú)老(lǎo)玩家来说也(yě)能(néng)接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那(nà)维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的武器白值(zhí)对那(nà)维莱特来说都没(méi)有收益,其实就是(shì)比较(jiào)生命词条和增伤词条的(de)收益。最(zuì)终(zhōng),因为(wèi)目前(qián)缺(quē)少生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命百分比(bǐ)要比无垠(yín)的增(zēng)伤数(shù)值高一点点(diǎn),所以(yǐ)输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维(wéi)来说可以是有效(xiào)词条(tiáo),那维开大(dà)获(huò)得露珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让输(shū)杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译出更加平滑,大招不(bù)卡(kǎ)手。

<杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译p>但(dàn)聪明的你一定也发现了,无垠就算(suàn)一级(jí)都不强化,也可以给(gěi)那维提供(gōng)完(wán)整的输出属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟(yān)绯重击蒸(zhēng)发的(de)伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害(hài)表现也是较低的。但充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)算是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大(dà)招还是比(bǐ)较(jiào)关键的(de),总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个(gè)人并(bìng)不(bù)是很推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求的角色。

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