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无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大家带来(lái)的是(shì)原(yuán)神无垠蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型特点是高(gāo)白(bái)值(zhí)低属性(xìng),但(dàn)充(chōng)能是辅助向的属性(xìng),按理(lǐ)对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要更多(duō)的充能属性(xìng),而不是(shì)攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色(sè)普(pǔ)攻(gōng)和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一(yī)般,辅助能力(lì)也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武(wǔ)器(qì)一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩(wán)家强化(huà),收藏即可。这也(yě)也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导致一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法弥(mí)补的差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了(le)收藏(cáng)价值,对(duì)于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图(tú)中按那(nà)维(wéi)莱特+达(dá)达利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那(nà)维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚至不(bù)如试(shì)做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因,试做和(hé)无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词(cí)条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐,而(ér)且金珀的(de)生(shēng)命(mìng)百分(fēn)比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以(yǐ)是有效(xiào)词条,那维开大(dà)获得露珠可(kě)以提高其持续输(shū)出(chū)能力(lì)。能够让输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但(dàn)聪(cōng)明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出属性。省获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(suàn)(等价于(yú)六轮平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也(yě)是较低的。但(dàn)充(chōng)能效(xiào)率算(suàn)是有效词条(tiáo),烟绯的大(dà)招还是比较关(guān)键(jiàn)的(de),总体来(lái)说(shuō)会使玩家体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很(hěn)推获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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