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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一(yī)个(gè)输出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

<1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升p>③引入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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