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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案f="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些">

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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