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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》门(mén)派(pài)法宝星海佩哪个(gè)属性好(hǎo) 须弥海门(mén)派法宝星海佩分析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高伤害(hài),太(tài)阳如果是4点以上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有更快的(de)可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个(gè)和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在没机(jī)会出(chū)手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦幻西(xī)游手游》须(xū)弥海门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须(xū)弥海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似(shì),都(dōu)是先用普通的(de)伤(shāng)害(hài)攒一(yī)波节奏,然后再来一波(bō)一(yī)个(gè)面伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所以同(tóng)样的(de)门派法(fǎ)宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不(bù)一(yī)定非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个(gè)炸(zhà)弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不用(yòng)技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算(suàn)时机不(bù)对,也不得不用(yòng)

所以因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩使用时(shí)需要格外慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果,然后我再(zài)慢(màn)慢分析这个门派(pài)法宝

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果(guǒ)

提升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多(duō)输(shū)出的(de)门(mén)派法宝(bǎo)四象和两仪(yí)多少有点相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫加(jiā)强群(qún)体法伤能(néng)力的(de)两(liǎng)仪却是阴(yīn)属性

大唐(táng)也是,小雷音的(de)也(yě)是,须(xū)弥海也(yě)一(yī)样

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能(néng),因(yīn)为(wèi)他(tā)有概(gài)率哐哐哐一(yī)次加(jiā)上3点,然(rán)后用(yòng)完星(xīng)鲲我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的后(hòu)休息回合再(zài)给你加一次,那么你在持续期间就(jiù)有可能一直在星鲲(kūn)。如果星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥值,那么太(tài)阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身(shēn)就是一个点杀的法系(xì)门派(pài)嘛

如(rú)果在意的是(shì)四(sì)象(xiàng)效(xiào)果,那么(me)尽量在战意(yì)值低(dī)时使用

不过战(zhàn)意(yì)值低时(shí)使用四(sì)象效(xiào)果数值也(yě)较低,也是存在矛盾(dùn)点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对(duì)来说最合(hé)理,使(shǐ)用门派(pài)法宝其(qí)实也就是(shì)为(wèi)了可以(yǐ)更快(kuài)地进入(rù)星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu),连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意(yì)义也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单位的溅(jiàn)射伤害也(yě)就(jiù)越高,战意(yì)值越(yuè)多(duō),使用收益也越大(dà)。但如(rú)果在战意值较低(dī)时使(shǐ)用,则可(kě)能不能增加(jiā)

少阳尽量在战意值(zhí)较高时(shí)使用,能(néng)更快进(jìn)入星鲲(kūn)状态同时,增加更多的(de)法术伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来就不多,有太阴(yīn)法宝(bǎo)的更是没有,所以我也没有(yǒu)办法测试(shì)太阴的具体效果(有(yǒu)知(zhī)情的可以评论区留言)

这个(gè)描述(shù)可能存(cún)在(zài)三种情况

1、就(jiù)是法宝(bǎo)基(jī)础(chǔ)效果的叠加,使用法宝后,回合结(jié)束时增加的须弥值由三个,概率增加到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加一个(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述成:持续期间(jiān),获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加(jiā)一(yī)点,所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是是独立(lì)有概率(lǜ)获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一(yī)条:回合结(jié)束时(shí)/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得给人家明(míng)确获得须弥值的(de)时间。)

所以(yǐ),如果描述(shù)没有错误的话(huà),应该是之一种可能,就是回合(hé)结(jié)束概率增加4点须弥值(zhí)

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快(kuài),同(tóng)时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝(bǎo),如(rú)果星海佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三千(qiān)4个及以上时(shí),技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许(xǔ),更好也(yě)是低须弥(mí)值时使(shǐ)用(yòng)我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的>

星海佩(pèi)如果不(bù)是想使用更快得使用(yòng)星鲲(kūn)技能是不建议使用(yòng)的(de),比(bǐ)如泡泡(pào)乐(lè)园、四周纪(jì)行这些阶段(duàn)过度准备时间(jiān)可(kě)千万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候(hòu)使用,这些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是(shì)可以打死单位的,获得溅(jiàn)射伤(shāng)害的

日(rì)常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的太阳(yáng)或(huò)少阳都(dōu)可以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较通用(yòng),当面板(bǎn)来(lái)用(yòng)就行,少阳比(bǐ)较需要一些(xiē)指挥、操作(zuò)意识

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