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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的(de)游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思(bèi)这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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