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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值,得出(ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团chū)平(píng)均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需(xū)要(yào)击破(pò)来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一(yī)段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段(duànch2是什么基团,chch3ch3是什么基团)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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