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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探丁二醇和丙二醇是不是酒精索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的(de),场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

<丁二醇和丙二醇是不是酒精p>五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角色(sè)所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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