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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。
杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。
之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)
1.攻击端:
攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà)长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。
下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))
中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)
切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害
*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次
带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒
快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害
投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害
灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害
突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱
隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用
飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)
串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次
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全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害
内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次
冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点
勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命
千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓
无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害
猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害
精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害
终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害
背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害
足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓
飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)
乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18
华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。
死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好
玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡
刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16
致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒
催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍
恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)
尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓
弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次
致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般
毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒
2.防(fáng)御端(duān)
猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人
更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)
偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡
后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡
尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血
逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)
余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中
残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)
灵动步伐(fá):
幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))
听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)
很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带
3.运转(zhuǎn)端
早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果
杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌
战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量
本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌
独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)
计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把
双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓
必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费
*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量
总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。
开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了