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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如(rú)果我估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加(jiā)的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放(fàng)出的周常(cháng)内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)的全(quán)部内容(róng)了,更多相关攻略(lüè)资讯请(qǐng)关(guān)注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游(yóu)专区!

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