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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字数(shù)情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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