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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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