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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游(yóu)戏玩(wán)家(jiā)对于(yú)五星(xīng)圣遗物(wù),首先就(jiù)必须了(le)解五星圣(shèng)遗物的主属(shǔ)性,那(nà)么究(jiū)竟(jìng)原(yuán)神五(wǔ)星圣遗物主属性(xìng)暴(bào)击(jī)加多(duō)少呢(ne)?想(xiǎng)知道(dào)答案(àn)就快看看下(xià)面(miàn)由小编分享的攻略。

原神五(wǔ)星(xīng)圣遗(yí)物(wù)主属性暴击加多少

一个角色可(kě)以佩戴五件圣遗(yí)物,名称分别是生之花(huā),死之羽(yǔ),时之(zhī)沙,空(kōng)之杯,理之冠。以下简(jiǎn)称(chēng)[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套(tào)圣遗物(五(wǔ)星12套),每个套装凑齐两/四件都(dōu)能触(chù)发套装效(xiào)果(guǒ)。

花的(de)主(zhǔ)属性(xìng)一定(dìng)是生命值点数

羽的主属(shǔ)性一(yī)定是攻击力点数

沙的主属(shǔ)性可(kě)能是基础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御百分比(bǐ)加(jiā)成,元素精通,元素充能效率

杯的主属性可(kě)能是基础(chǔ)生命/攻击/防御百分(fēn)比加成,指(zhǐ)定元素伤害加成,物理伤(shāng)害加(jiā)成

冠的主属性可能是基(jī)础生命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害(hài),治疗加成

副属性的词(cí)条更加(jiā)随机(jī):基础攻(gōng)击力百分(fēn)比加(jiā)成、攻击力(lì)点数(shù)、基础防御力百分比(bǐ)加(jiā)成、防御力(lì)点(diǎn)数、 基(jī)础(chǔ)生命(mìng)值百分比加(jiā)成、生命(mìng)值(zhí)点数(shù)、暴(bào)击率、暴击伤害、元素精(jīng)通、元(yuán)素充能效率

与崩三圣痕词(cí)缀类(lèi)似,圣遗物的属性数值有一个(gè)固定的波动区间,但区间的上下限需要更多实验验证。此外,每件圣遗(yí)物主(zhǔ)副属性不会重复。例:生之花附加属(shǔ)性不会出现(xiàn)生(shēng)命值点数加成,死之羽附(fù)加属性不(bù)会出现(xiàn)攻击力点数加成(chéng)。

词(cí)缀的(de)多样性(xìng)决定了圣遗物较(jiào)为复杂,每(měi)个角色(sè)最适合的圣遗物将会在未来的(de)角色攻略中详(xiáng)细分(fēn)析,本文(wén)将结(jié)合角色类型(xíng)和养成进度简单讨(tǎo)论(lùn)。

原神圣遗物强化加成(chéng)表

首先,每一个圣遗物(wù)有(yǒu)自己的主属性(基础属(shǔ)性)以及额外的附加属性(xìng)。

而同星级同等级的(de)圣遗物(wù),基础属性加成的数(shù)值都是(shì)一样的。

而每(měi)个位置的圣遗物(wù)理之冠,生之花,死之羽(yǔ),时之沙,空之杯,(以下简称(chēng)冠,花,羽,表,杯(bēi)),拥有自己所能(néng)出现(xiàn)的(de)基础属(shǔ)性类型,下面是各位(wèi)置+0基(jī)础属(shǔ)性的统(tǒng)计:

主属性在以上一行中(zhōng)选择一个(gè)出现,x为圣遗物(wù)星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是(shì)说,某(mǒu)元素伤害加成的主属(shǔ)性只会在杯这个位(wèi)置出现,暴击暴伤治(zhì)疗加成只会在冠出现,元(yuán)素充能效率(lǜ)只(zhǐ)会在表出(chū)现。

并且,圣遗(yí)物(wù)属性(xìng)存在(zài)小数位却不被显示,所以以下所有数据都只是一个范围内(nèi)的预估(gū)。

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