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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

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本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

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输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择方面(miàn)没太(tài)大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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