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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个(gè《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节)翻《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复(fù)大部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际(jì)上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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