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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪>战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

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同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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