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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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