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建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推进(jìn)的时候使用。

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我认为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机(jī)制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更(gèng)加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊(dú)情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗)要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要(yào)差(chà)得多(duō),所以自己的(de)生(shēng)存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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